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Quali canzoni comporrebbero il tuo Mixtape?
C'è una notte, alla fine dell'adolescenza, in cui il futuro sembra un abisso e il presente si misura solo in canzoni. Mixtape, l’ultima gemma pubblicata da Annapurna Interactive, ci riporta esattamente lì: sul sedile posteriore di un’auto, a ridosso del diploma, dove ogni traccia incisa su nastro sblocca un ricordo e ridefinisce chi eravamo.

Andrea Vittorio
18 magTempo di lettura: 4 min


Resident Evil: Requiem come speranza ad una condanna
Resident Evil Requiem, ultima incarnazione della saga di Shinji Mikami, ha saputo reggere il confronto con gli altri capitoli? Cosa rappresenta il requiem tanto discusso?

Carlo Lacagnina
26 marTempo di lettura: 4 min


System Shock: come svecchiare un gioco di 30 anni fa
Un gioco di trentanni ha ancora qualcosa da dire? Entriamo dentro il remake di System Shock, un gioco che parla di AI, argomento più attuale che mai, analizzandolo per cercare di comprendere l’ideologia sottostante ad un’operazione del genere.

Carlo Lacagnina
12 marTempo di lettura: 3 min


La mediocrità non basta più: il caso Deathloop
C’è ancora spazio per la mediocrità nel mondo videoludico moderno? Approfondiamo il tema attraverso Deathloop.

Carlo Lacagnina
19 febTempo di lettura: 3 min


Clair Obscur: Expedition 33: sopravvalutato o capolavoro?
Coronato come gioco dell’anno del 2025, Clair Obscur si conferma come un’esperienza unica. Tra gameplay unico ed innovativo, una trama avvincente e ben scritta ed una colonna sonora epica, ha meritato davvero tutti i premi e tutto il successo ricevuto?

Carlo Lacagnina
12 genTempo di lettura: 4 min


I Cozy Games: un modo più rilassato di giocare
Con l’arrivo dell’inverno i ritmi rallentano, il freddo ci porta a stare a casa sotto il plaid accanto ad una stufetta, abbandonandoci a una sensazione di coccola avvolgente. È proprio questa sensazione che i Cozy games cercano di ricreare.

Carlo Lacagnina
3 dic 2025Tempo di lettura: 4 min


GIOCARE CON LA PAURA: l’horror nel videogioco
La paura, ad oggi, non si configura solo come un’emozione, ma come un’esperienza interattiva.
Andrea Vittorio e Carlo Lacagnina
31 ott 2025Tempo di lettura: 5 min


CYBERPUNK 2077: l'arte di aspettare
L’impazienza dei giocatori ha portato a un disastro economico e d’immagine per Cyberpunk. Inizialmente rilasciato alla fine del 2020, il gioco diventa velocemente zimbello di tutti i videogiocatori. Ma come ha fatto Cyberpunk a diventare quello che è oggi? E cosa ci può insegnare sullo stato del mondo videoludico odierno?

Carlo Lacagnina
5 set 2025Tempo di lettura: 3 min


Verso Riyadh 2027: la nascita degli Olympic Esports Games
L’11 febbraio 2025 il CIO ha annunciato che nel 2027, a Riyadh, si terrà la prima edizione degli Olympic Esports Games, frutto di un accordo di 12 anni con il Comitato Olimpico e Paralimpico Saudita. Un traguardo raggiunto dopo diverse tappe: dagli Asian Indoor Games del 2007, alla Olympic Virtual Series del 2021 e alla Olympic Esports Week del 2023. Nove i titoli in gara, tra simulazioni sportive, strategia e discipline digitali.

Andrea Spadaro
26 ago 2025Tempo di lettura: 3 min


UNDERTALE: oltre lo schermo, dentro l’anima
Ci sono giochi che si dimenticano dopo i titoli di coda, e poi ci sono quelli che restano sotto pelle. Un mondo bizzarro popolato da personaggi indimenticabili e scelte che lasciano il segno: questo è Undertale.

Andrea Vittorio
14 ago 2025Tempo di lettura: 4 min


OUTER WILDS: il senso del viaggio e della scoperta
Spesso ci fermiamo a pensare ai videogiochi come esperienze muscolari e distruttive, osservarne l’arte, la poetica è difficile. Solitudine, mistero, esplorazione, calma e paura, sono solo alcune delle emozioni che suscita questo gioco. In questo articolo andiamo a sviscerare uno dei fenomeni del videogioco indie Outer Wilds.

Carlo Lacagnina
25 giu 2025Tempo di lettura: 3 min
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